帳號:guest(3.137.185.66)          離開系統
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  

詳目顯示

以作者查詢圖書館館藏以作者查詢臺灣博碩士論文系統以作者查詢全國書目
作者(中文):郭蓁蓁
作者(外文):Chen Chen Kuo
論文名稱(中文):桌上遊戲設計之研究 -以環境教育為例
論文名稱(外文):Designing A Board Game :A Study on Environmental Education
指導教授(中文):王子華
指導教授(外文):Tzu-Hua Wang, Ph. D.
學位類別:碩士
校院名稱:國立新竹教育大學
系所名稱:教育與學習科技學系課程與教學碩士在職專班
學號:10181025
出版年(民國):104
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:97
中文關鍵詞:桌上遊戲環境教育遊戲式學習
外文關鍵詞:board gameEnvironmental EducationGame-based learning
相關次數:
  • 推薦推薦:0
  • 點閱點閱:306
  • 評分評分:*****
  • 下載下載:0
  • 收藏收藏:0
近來,環境的變遷造成災害的情景是全球有目共睹的,於是環境保護成為每個國家共同的任務,台灣在環境教育法頒布後,環境教育正式成為學校課程議題的一環,因此本研究以增進國小學童應學習之環境保護行動與態度為架構,以行政院環境保護署、九年一貫課程與教學網、環境教育-教育Wiki網站之環境教育宣導為學習內容,轉化設計以環境教育為主題的桌上遊戲,做為國小環境教育之教學輔具,透過遊戲式學習的方法將保護環境的知識傳達給學童。
為了解本研究設計之桌上遊戲對融入學童環境教育的可行性,邀請國小現職教師13位,包含各領域專長的老師進行試玩與評估回饋,採填寫問卷回饋單給予本研究評估與建議,並將結果以量化q和質性分析呈現,研究結果分述如下:
一、本研究「環境保護大作戰」遊戲的設計在娛樂性、遊戲性、規則性、目標性、互動性等向度大致符合,是不錯的理念和設計。
二、對於本研究所發展的「環境保護大作戰」桌上遊戲運用在教學現場上持正面肯定的態度,認同可運用桌上遊戲來提升學生的環境保護素養,進而達到環境教育目標。
三、教師認同操作「環境保護大作戰」遊戲能協助推行環境教育,引起學生的學習動機。
四、建置教育性的桌上遊戲的設計流程,將桌上遊戲設計系統化。
五、教師對於使用桌上遊戲做為環境教育之教學輔具,普遍持正向肯定的態度。
Recently, environmental changes caused global disastersis obvious. Environmental protection had become so common task of each country. Taiwan, after the promulgation of Environmental Education Act, environmental education officially became part of the school curriculum issues. This study to enhance the architecture ofprimary school student should learn the environmental action and attitude. The environmental education learning contentis from Environmental Protection Agency, nine-year curriculum and teaching network, environmental education - education Wiki site.Transforming designed the environmental education board game ofprimary school teaching aids.Use game-based learning method to convey environmental protection knowledge to primary school student.
This study was designed to understand the feasibility of board games into the school environmental education. Invite theprimary teachers, including expertiseteachers in various fields demo and evaluation feedback, collected completed questionnaires back to give this study assessments and recommendations.The result was in quantitative and qualitative analysis presented, the findings were as follows:
1. In this study,"Environmental Protection major combat" game
designedwere in line with as entertainment, game-based, rules, targeted, interactive and so on.
2.The study of board games are positive definite attitude in the field of teaching, agree the use of board games to enhance students' environmental literacy, thus achieving the goal of environmental education.
3.Teachers agree operate "Environmental Protection major combat" game to help promote environmental education, causing student learning motivation.
4.Build educational board games design process, the systematic design of board games.
5.Teachers generally hold a positive attitude positivefor the use of board games as teaching aids of environmental education.
目錄

謝辭 i
摘要 ii
Abstract iii
目錄 v
圖目錄 vii
表目錄 viii
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 2
第三節 研究架構與流程 3
第四節 名詞釋義 5
第二章 文獻探討 7
第一節 環境教育 7
第二節 桌上遊戲相關探討 19
第三節 遊戲式學習 29
第四節 本章總結 34
第三章 「環境保護大作戰」桌上遊戲之開發設計 35
第一節 設計流程 35
第二節 學習內容規畫 36
第三節 桌上遊戲設計 39
第四節 遊戲初步測試與修改 50
第四章 遊戲評估與教師試玩 52
第一節 遊戲可行性自評 52
第二節 教師試玩歷程 54
第三節 教師試玩回饋 56
第五章 結論與建議 59
第一節 結論 59
第二節 建議 60
參考文獻....... 63
一、中文文獻 63
二、西文文獻 65
三、網路資源 67
附錄............ 68
附錄一「環境保護大作戰」桌上遊戲可行性評估表 68
附錄二「環境保護大作戰」桌上遊戲試玩回饋表 69
附錄三「環境保護大作戰」桌上遊戲使用說明書 71
附錄四 遊戲圖版-環境保護大作戰 73
附錄五 功能卡之保護環境精靈卡 74
附錄六 功能卡之破壞環境怪獸卡 76
附錄七 環保行動前進卡背景圖像 78
附錄八 遊戲卡之環保行動前進卡 78
附錄九 環境破壞後退卡背景圖像 82
附錄十 破壞環境後退卡一覽表 82
附錄十一 「環境保護大作戰」桌上遊戲牌背設計圖像 84
附錄十二 「環境保護大作戰」桌上遊戲圖版及牌卡一覽表 85







圖目錄
圖1-3-1 研究流程 4
圖3-1-1 設計流程 36
圖3-3-1 遊戲架構設計的四個步驟 39
圖3-3-2 遊戲規則流程 41
圖3-3-3 牌卡使用說明示例 42
圖3-3-4 遊戲卡之環保標章前進卡 49

















表目錄
表2-1-1 文獻中對於環境教育的定義 9
表2-1-2 環境教育課程目標與分段能力指標 13
表2-1-3 環境教育教學目標在各年級強調之重點 16
表2-2-1 桌上遊戲發展歷史表 20
表2-2-2 Board Game Geek網站中的51種桌遊遊戲機制 22
表2-2-3 桌上遊戲在教學現場發揮的情形 25
表2-2-4 在桌上遊戲中可學到的能力 26
表2-2-5 桌上遊戲應用於各教學領域中之情形 26
表2-3-1 遊戲式教學應用於教育中之相關研究 32
表3-2-1「環境保護大作戰」桌上教育遊戲內容一覽表 37
表3-3-1「環境保護大作戰」牌卡類型與數量 42
表3-3-2 遊戲卡之保護環境精靈功能卡 43
表3-3-3 遊戲卡之破壞環境怪獸卡 45
表3-3-4 各項環保標章簡介 47
表4-1-1「環境保護大作戰」桌上教育遊戲與Prensky遊戲十二項特點之對應 52
表4-1-2「環境保護大作戰」桌上教育遊戲與黃永和描述教學遊戲設計原則之對應 53
表4-2-1 研究者介紹設計經過及理念 54
表4-2-2 教師試玩畫面 55
表4-2-3 教師試玩後討論及回饋畫面 55
表4-3-1 試玩教師評估「環境保護大作戰」桌上遊戲統計表 56
表4-3-2 試玩教師回饋統計表 57
參考文獻
一、中文文獻
王 鑫(1998)。整合環境教育與教學活動。現代教育論壇研討會手冊(三)環境教育在
國小階段之角色探討。國立教育資料館。
王 鑫(1999)。地球環境教育與永續發展教育。環境教育季刊。37,87-103。
王 鑫、呂光洋、周昌弘、晏涵文、郭允文、楊國賜(1987)。環境保護教育理念架構之
規劃報告。國科會專題研究計畫成果報告( NSC76-0111-S002-11)。台北市:行政
院國家科學委員會科學教育發展處。
王文科(1995)。教育研究法。台北市:五南。
王佩蓮(1995)。各級學校環境教育的內容與教學法。教育資料集刊,20,113-145。
行政院環保署(1987)。現階段環境政策綱領。台北市:作者。
行政院環保署(1999)。國民中小學環境教育課程編制理論。台北市:作者。
朱慶雄(2012)。結合數位學習與桌上遊戲對國小海洋教育學習興趣影響之研究-以天才
小釣手之開發與設計為例。國立臺北教育大學碩士論文,未出版,臺北市。
余興全(1984)。國中環境教材及學生環境知識與態度之研究。國立台灣師範大學教育
研究所碩士論文,未出版,台北市。
吳忠宏(1999)。環境教育與環境解說歷史發展之比較。載於台北市立師範學院環教中
心之「環境教育」研討會論文集(頁175-182),台北市。
吳清山、林天佑(2010)。教育名詞解釋-環境教育。教育研究月刊,189,147-148。
李聰明(1987)。環境教育。台北市:聯經。
汪靜明(1990)。國內環境教育活動設計架構與特色之探討。環境教育季刊,5, 15-22。
汪靜明(2000)。學校環境教育的理念與原理。環境教育季刊,43,11-27。
汪靜明(2000a)。學校環境教育的理念與原理。環境教育季刊,43,18-34。
周 儒(譯)(1998)。Schmieder, A. A.著環境教育的本質與原理:目標和目的。行政
院環境保護論文集。台北市:行政院環境保護署。
林忠儀(2014)。整合遊戲教學在國小低成就學生字彙學習之影响。國立中正大學碩士論
文,未出版,嘉義縣。
林靜伶、周儒譯(Lioyd Burgess Stapp原著)(1989):環境教育的教學模式。台灣教
育,461,28-36。
洪璽茹(2011)。遊戲教學對國小五年級學童創造力表現之影響 --以金融遊戲教學方案
為例。國立臺灣師範大學研究所碩士論文,未出版,台北市。
施佑霖(2004)。探索國小學生環境活動經驗、環境感受和環境覺知發展過程之技能-
以台北縣市高年級為例。國立臺灣師範大學環境教育研究所碩士論文,未出版,台
北市。
范丙林(2011) 。國立臺北教育大學發展學校重點特色計畫案成果報告書-桌上遊戲應用於環境
教育之研究。國立臺北教育大學,未出版,臺北市。
張子超(2000)。九年一貫課程環境教育的內涵與教學。台灣教育,589,12-21。
張子超(2002)。九年一貫課程自然與生活科技學習領域環境價值之內容分析。環境教
育學刊創刊號(5),83—93。
張子超、周儒(1988)。民間團體推動環教育活動內涵之研究。師大學報:科學教育類,
43(1),27—45。
張靜美(2014)。 遊戲教學融入自然科課程對國小五年級學童學習成就與環境覺知之影
響。私立開南大學研究所碩士論文,未出版,桃園縣。
陳彥欽(2013)。以台灣保育動物為主題之桌遊設計創作。國立臺北教育大學玩具與遊戲
設計碩士論文,未出版,台北市。
陳秋米(2012)。將環保意識導入土豆島地主遊戲玩具之研究創作。高雄師範大學視覺設
計碩士論文,未出版,高雄市。
陳佳志(2006)。快樂學習‧真愛高雄─以「認識高雄」為遊戲式學習的創作。高雄師
範大學視覺設計碩士論文,未出版,高雄市。
陳羿介(2010)。應用於圖書館導覽的行動遊戲式學習系統之介面設計與評鑑。國立交通
大學碩士論文,未出版,新竹市。
張雅婷(2011)。桌上遊戲之轉化與設計-以「從前從前」為例。國立臺北教育大學玩具
與遊戲設計碩士論文,未出版,台北市。
黃桂芝,曾憲雄,翁瑞鋒,何筱婷(2008)。採遊戲式學習教育平台之科學教育活動設
計【專論】,數位學習科技期刊,創刊號,56-71。
楊冠政(1991)。環境課程發展模式與程序。環境教育,9,3-19。
楊冠政(2006)。環境教育。台北市:明文書局。
楊國賜(1997)。談我國學要環境教育的發展。環境教育季刊,33,2-7。
楊慧君(2013)。運用遊戲教學策略於國小五年級音樂欣賞課程之行動研究。國立新竹教
育大學碩士論文,未出版,新竹市。
葉俊榮(1999)。全球環境議題:臺灣觀點。臺北市:巨流圖書公司。
熊召弟(2001)。環境教育融入學校課程的理念與實務。國民教育,42(1),7-12。
劉力君(2011)。專題式合作學習在教育桌上遊戲設計課程之應用-以師資培育學生為
例。國立中央大學碩士論文,未出版,桃園縣。
劉旨峰、劉力君(2010).桌上遊戲與教育【專論】,中央大學師培通訊,15(2)。
劉芸汝(2014)。讀報遊戲教學影響國小一年級學童識字能力與讀報態度之行動研究。私
立亞洲大學碩士論文,未出版,台中市。
劉潔心(2001)。九年一貫課程環境教育大單元教學設計理念-行為科學理論與策略運
用。載於張子超(主編),環境教育課程設計。台北市:國立台灣師範大學。
蕭琤琤(2013)。學習型圖版遊戲設計之研究-以防災教育為例。國立臺北教育大學碩士
論文,未出版,臺北市。
魏任鋒(2000)。探索大學校院非環境專業科系教師進行環境教育之教學現況。國立臺
灣師範大學環境教育研究所碩士論文,未出版,台北市。
蘇昱暘(2013)。設計桌上遊戲做為國小自然科教學輔助工具之研究-以「昆蟲的一生」
單元為例。國立臺北教育大學碩士論文,未出版,臺北市。
二、西文文獻
Brozik, D. & Zapalska, A. (2002). The portfolio game: decision making in a dynamic environment. Simulation & Gaming, 33 (2), 242-255.
Board Game Mechanics (2013). Board Game Geek [Board Game Mechanics]. Retrieved from http://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic
Caldwell, M. L. (1998). Parents, board games, and mathematical learning. Teaching Children Mathematics, 4(6):365-367.
Druckman, D. (1995). Situational levers of position change: further explorations. The Annals of the American Academy of Political and Social Science, 542, 61-80.
Eskelinen, M. (2001). The game situation. The International Journal of Computer Game Research, 1(1), 152-171.
Klein, J. D., & Freitag, E. (1991). Enhancing motivation using an instructional game. Journal of Instructional Psychology, 18(2), 111-117.
Klein, J. D. (1992). Effect of instructional gaming and reentry status on performance and motivation. Contemporary Educational Psychology, 17(4), 364-370.
Mayer, R.E., Mautone, P., & Prothero, W. (2002). Pictorial aids for learning by doing in a multimedia geology simulation game. Journal of Education Psychology, 94, 171-185.
Mayer, B., & Harris, C. (2008). Libraries got game: Aligned learning through modern board games. New York: American Library Association.
Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.
Rolling, A. & Adams,E. (2003). Andrew Rolling & Ernest Adams On Game Design. New Riders Games.
Riber, L.P. (1996). Seriously consider play: designing interactive learning environment based on the blending of microworlds, simulation, and games.
Wilde, J. (1994). The effects of the let’s get rational board game on rational thinking, depression, and self-acceptance in adolescents. Journal of Rational-Emotive & Cognitive-Behavior Therapy, 12(3), 189-196.
Royal Game of Ur (2013, October 20). Wikipedia [Royal Game of Ur]. Retrieved from
http://en.wikipedia.org/wiki/Royal_Game_of_Ur
Simmons, D. A.(1998). Using Natural Settings for Environmental Education: Perceived Benefits and Barriers. Journal of Environmental Education, 29(3),23-31.
Selvidge, E. (2006). Journey to Egypt: A board game. Montessori Life, 18(4), 36-39.
Siegler, R. S., & Ramani, G. B. (2008). Playing linear numerical board games promotes
low-income children’s numerical development. Developmental Science, 11(5), 655-661.
Siegler, R. S., & Ramani, G. B. (2009). Play linear number board games-but not circular
ones-improves low-income preschoolers’ Numberical understanding. Jounrnal of
Educational Psychology, 101(3), 545-560.
Senet. (2013, December, 6). Wikipedia [Senet]. Retrieved from http://en.wikipedia.org/wiki/Senet
Teed, R. (2004). Starting Point-Teaching Entry Level Geoscience [Game-Based Learning]. Retrieved from http://serc.carleton.edu/introgeo/games/index.html
Hinebaugh, P.J. (2009). A board game education. Maryland: Rowman & Littlefield Education.
Torres, M., & Macedo, J (2000). Learning sustainable development with a new
Urich, M. (1997). Links between experiential learning and simulation & gaming. Proceedings
of the 28th Annual International Conference of the International
Zimmerman, E. (2003). Play as Research Design Research (pp. 177). Cambridge, MA: The MIT Press.
三、網路資源
中華民國行政院環境保護署(2010).環境教育法.取自
http://ivy5.epa.gov.tw/epalaw/index.aspx
天鵝桌遊報(2007年9月11日)取自http://www.swanpanasia.com/blog/?cat=8
怪e紅傑克(2013年1月31日)。童教桌遊研究院 【桌上遊戲的歷史演進】 。取自:
http://mj9981168.pixnet.net/blog/post/110072877
怪e紅傑克(2013年2月4日)。童教桌遊研究院憶童趣教遊【桌上遊戲的發展現況】 。取自:
http://mj9981168.pixnet.net/blog/post/116266679
LinEros(2013年3月12日)。瘋狂艾洛斯:桌遊設計師玩樂誌【桌遊機制分類介紹】。
取自: http://erosbg.blogspot.tw/
美寶百科(2014年9月10日檢索)取自:http://mepopedia.com/?page=380
桌上遊戲(2013年4月11日)。維基百科【桌上遊戲】。
取自:http://zh.wikipedia.org/wiki/桌上遊戲
教育部(2008).國民教育階段九年一貫課程環境教育重大議題.取自
http://teach.eje.edu.tw/9CC2/9cc_97.php
郭博堯(2001)。背景分析-京都議定書的爭議與妥協。國改研究報告。取自:
http://old.npf.org.tw/PUBLICATION/SD/090/SD-R-090-024.htm
國民教育社群網。取自:http://teach.eje.edu.tw/9CC2/9cc_97.php?header
藝棋風桌遊百科(2012年9月26)取自http://xn--hyv330g.net/wiki/index.php?title
(此全文未開放授權)
封面摘要目次
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
參考文獻
附錄
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
* *