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作者(中文):邰若涵
作者(外文):Jo-Han Tai
論文名稱(中文):發展桌上遊戲應用於地震防災教育對國小中年級學童地震防災素養影響之研究
論文名稱(外文):A Study on the Effect of Board Game on Earthquake Disaster Prevention Literacy of the 4th Grade Student
指導教授(中文):王子華博士
指導教授(外文):Tzu-Hua Wang, Ph. D.
學位類別:碩士
校院名稱:國立新竹教育大學
系所名稱:教育與學習科技學系課程與教學碩士在職專班
學號:10181002
出版年(民國):104
畢業學年度:103
語文別:中文
論文頁數:90
中文關鍵詞:桌上遊戲地震防災教育防災素養
外文關鍵詞:board gameearthquake disaster prevention educationearthquake disaster prevention literacy
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摘要
臺灣位於地震活動最明顯的環太平洋地震帶上,因此本研究以國小學童應具備之防災素養為架構,以教育部防災教育平台、內政消防署、中央氣象局地震測報中心之地震防災教育宣導為學習內容,設計以地震防災為主題的桌上遊戲--「地動山搖護家園」,做為國小地震防災教育之教學輔具,透過遊戲的方式將地震防災的知識傳達給學童。
為了解本研究設計之桌上遊戲對學童防災素養的影響,實驗對象選取新竹市某國小四年級二年班級50位學生,採單組前後測實驗設計,並以量化研究為主,質性資料為輔,研究工具下載自教育部防災平台「防災素養檢測問卷-地震防災類-中年級版」,經預試、信度考驗後,進行前測,並在操作桌上遊戲後,進行後測,前後測成績數據以統計軟體SPSS18.0版進行統計分析,以描述性統計、成對樣本t檢定、效果量估算等進行分析。研究結果分述如下:
一、操作「地動山搖護家園」遊戲後,能顯著提升中年級學童的地震防災知識,具高效果量。
二、操作「地動山搖護家園」遊戲後,能顯著提升中年級學童的地震防災態度,具中高效果量。
三、操作「地動山搖護家園」遊戲後,能顯著提升中年級學童的地震防災技能,具中高效果量。
四、學童對於使用桌上遊戲做為地震防災之教學輔具,普遍持正向肯定的態度。
Abstract
Taiwan is located in the Pacific seismic belt, the most significant earthquakes zone. Therefore, this research’s architecture and content are based on the disaster prevention education of primary schools, the Ministry of Education’s platform, Ministry of the Interior Fire Agency and Central Weather Bureau’s Seismological Center. The researcher designed an earthquake disaster prevention board game that can be used as a teacher’s tool when teaching courses on disaster prevention education.
To understand children’s disaster prevention learning effect from table games, the research chose two classes of grade 4 students in Hsinchu primary school as experimental subjects. The study was designed as a one–group pretest-post test experiment, quantitative research-based,and qualitative data for auxiliary. The research tools were downloaded from the Ministry of Education, Disaster platform "Disaster literacy detection questionnaire - earthquake Disaster class – middle grade student version".
The research collected pre-test/post-test data before/after the students were exposed to the board game. The data from the valid questionnaires were calculated and analyzed by the SPSS Windows 18 version, using the methods that include descriptive statistics, paired sample t-test nalysis. The study results are as follows:
1.After this board game operation, disaster prevention knowledge can be significantly improved for middle grade students. (High learning effect)
2.After this board game operation, disaster prevention attitude can be significantly improved for middle grade students. (Mid-High learning effect)
3.After this board game operation, disaster prevention skills can be significantly improved for middle grade studens. (Mid-High learning effect)
4.Students generally held positive attitudes about the integration of competitive learning games and disaster prevention education.
目錄
謝辭 i
摘要 ii
Abstract iii
目錄 v
表目錄 vii
第一章 緒綸 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 2
第三節 研究範圍及限制 3
第四節 研究架構 3
第五節 名詞釋義 4
第二章 文獻探討 8
第一節 防災教育之相關研究 8
第二節 桌上遊戲之相關研究 12
第三節 文獻探討小結 19
第三章 「地動山搖護家園」桌上遊戲設計 22
第一節 「地動山搖護家園」桌上遊戲設計流程 22
第二節 「地動山搖護家園」遊戲學習內容 23
第三節 「地動山搖護家園」遊戲創作 24
第四節 遊戲測試與評估 38
第四章 「地動山搖護家園」桌上遊戲 45
對學童防災素養之影響 45
第一節 研究步驟 45
第二節 問卷工具 46
第三節 資料收集與分析 50
第四節 問卷前後測資料分析結果 51
第五節 學習回饋單資料分析結果 56
第五章 結論與建議 60
第一節 結論 60
第二節 建議 61
參考文獻 62
附錄一 防災素養檢測問卷 68
附錄二 「地動山搖護家園」教學流程設計 72
附錄三 「地動山搖護家園」學習回饋單 75
附錄四 「地動山搖護家園」桌上遊戲牌卡一覽表 76
附錄五 「地動山搖護家園」 遊戲說明書 79
參考文獻
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第二章
第三章
第四章
第五章
參考文獻
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