帳號:guest(18.225.55.210)          離開系統
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  

詳目顯示

以作者查詢圖書館館藏以作者查詢臺灣博碩士論文系統以作者查詢全國書目
作者(中文):呂念穎
論文名稱(中文):虛擬校園生態池於自然科教學 之建置與研究
論文名稱(外文):Development And Research Of A Virtual Ecological Pond For Science Education
指導教授(中文):唐文華
指導教授(外文):Wernhuar Tarng
學位類別:碩士
校院名稱:國立新竹教育大學
系所名稱:數位學習科技研究所
學號:10125408
出版年(民國):103
畢業學年度:102
語文別:中文
論文頁數:75
中文關鍵詞:虛擬實境校園生態池行動學習體感技術
外文關鍵詞:Virtual RealityCampus Ecological PondsMobile devicesMotion Sensing,
相關次數:
  • 推薦推薦:0
  • 點閱點閱:27
  • 評分評分:*****
  • 下載下載:0
  • 收藏收藏:0
根據教育部「全國國小生態教學資源現況調查」,國內約有63.3%的學校設有生態池,其中又約有六成的學校使用生態池進行教學,但因生態池在維護上有些許的困難,因此本研究希望虛擬校園生態池,以行動裝置APP的方式,解決真實生態池在建置和維護上的困難,以及水生動、植物的種類和數量不足等問題,並結合了九年一貫課程自然與生活科技領域「水中生物」單元的學習內容,以最接近真實生態池的水域生態情境方式來設計,並融入學習活動以提昇學習興趣和效果,使用者可利用觸控式螢幕和肢體的操作來觀察水生動、植物的特徵與習性,再加上高互動性和立體視覺效果,將真實的水域生態情境融入學習活動以提昇學習興趣和效果,讓使用在課堂上進行觀察與學習,以提升使用者的學習興趣,做為此單元之教學輔助工具。
根據本論文研究結果,發現採用虛擬校園生態池的平板組,學習成效上優於使用傳統影片教學的傳統組及利用真實生態池觀察的生態組;從學習滿意度問卷結果分析發現,平板組的學習動機也明顯優於另外二組,綜合以上所述,採用虛擬校園生態池做為自然科教學輔助工具,除了能提升學習動機外,還能增加學習的樂趣,並加強學習成效,更能促進學習。
The campus ecological pond is an effective tool to assist science teaching since it allows students to obtain knowledge of aquatic biology in freshwater environments by practical observation. According to the investigation of ecological resources used in science education in Taiwan, 63.3% of elementary schools in Taiwan had ecological ponds and more than 60% of them used the ecological ponds for educational purposes. However, an ecological pond requires dedicated personnel for maintenance to ensure the sustainability. Otherwise, the ecological pond may turn into a dirty pond filled with weeds and its ecological cycle may be destroyed by invasive or strong species. In this study, a virtual campus ecological pond was developed for applications in science education in elementary schools.The system integrates real ecological situations of aquatic environments into learning activities to enhance the learning interest and motivation of students. They can observe the features of aquatic plants and aquatic animals on mobile devices. According to the experimental results, the learning effectiveness of using the virtual ecological pond is higher than that of using the real ecological pond and the traditional teaching method. The questionnaire survey also reveals a better result by the virtual ecological pond than using the other two methods.The virtual ecological pond can save the cost and manpower needed for building and maintaining a real ecological pond, and it can also solve the problems of insufficient species and difficulty to observe under water. Thus, it is a useful assistant tool for teaching aquatic ecology in elementary schools.
第一章 緒論 1
第一節 前言 1
第二節 研究背景與動機 1
第三節 研究目的 2
第四節 研究問題 2
第五節 研究範圍與研究限制 3
第六節 名詞解釋 3
第二章 文獻探討 5
第一節 虛擬實境 5
第二節 情境式學習 6
第三節 體感式技術 10
第三章 系統實作 11
第一節 「水中生物」單元教材分析 11
第二節 角色規劃與設計 13
第三節 使用者操作介面設計 23
表 5. Unity加速度感測器相關函式說明 25
第四節 系統模組及介面設計 26
第四章 研究方法 33
第一節 研究對象 33
第二節 研究架構 33
第三節 研究流程 34
第四節 研究工具 36
第五章 研究結果 38
第一節 學習成效分析 39
第二節 學習滿意度調查 50
第六章 結論 60
參考文獻 62



附錄 65
附錄一【水中生物能力前測試卷】 65
附錄二【水中生物能力後測試卷】 67
附錄三【生態組學習滿意度問卷】 69
附錄四【平板組學習滿意度問卷】 70
附錄五【傳統組學習滿意度問卷】 72
附錄六【生態組學習單】 74
附錄七【傳統組學習單】 75
王珮蓮(1999)。全國國小生態教學資源現況之探討。臺北市立師範學院學報,第31 期,329 頁。
張俊彥(2002)。地球科學「虛擬實境」學習之初探。行政院國家科學委員會補助專題研究計畫成果報告(報告編號:NSC90-2520-S-003-015)
瑋特公司(2004)。虛擬實境在學校教育上的影響,
http://www.vimtek.com.tw/eonstudio4/application/school.htm2004/02/03
謝昆霖,邱宏彬,郭俊賢,石琢暐和李俊鴻(2006)。應用行動技術達成圖書即時通應用平台雛形系統之研究。2006電子商務與數位生活研討會,台北。
程治(1995)。網際網路與虛擬實境。資訊與教育,第50 期,9-15 頁。
歐陽明、吳健榕、陳敬謙(1995)。虛擬實境。資訊與教育,第50 期,16-23 頁。
唐文華(1996)。簡介虛擬實境在科學教育上的應用。科學教育月刊,第187 期,43-47 頁。
林佳宏(1999)。不同認知型態的國中學生在虛擬實境學習教室中學習歷程之研究。碩士論文,國立高雄師範大學工業科技教育研究所,高雄。
王美芬、熊召弟(2000)。國民小學自然科教材教法。台北:心理出版社。
張新仁(2003)。學習與教學新趨勢。台北:心理出版社。
王春展(1996)。情境學習理論及其在國小教育的應用。國教學報,8。
邱貴發 (1996)。情境學習理念與電腦輔助學習-學習社群理念探討。台北:師大書苑
陳慧娟,國立台灣師範大學教育心理與輔導學系,情境學習理論的理想與現實
蔡秉宸、靳知勤(2004)。藉情境學習提昇民眾科學素養:以科學博物館教育為例。博物館學季刊,第18 期,第2 卷,129-140 頁。
佘宛諭(2011)。體感式運動電玩對國小肥胖學童體適能之影響。國立臺南大學體育學系碩士班碩士論文,未出版,台南
牛頓(2006)。國小自然與生活科技教科書第三冊「水中生物」單元。台北:牛頓教科書
南一(2011)。國小自然與生活科技教科書第四冊「水中生物」單元。台南:南一書局
康軒(2011)。國小自然與生活科技教科書第三冊「水生家族」單元。台北:康軒文教事業
翰林(2011)。國小自然與生活科技教科書第三冊「水中生物」單元。台北:翰林文教事業
王維聰、王建喬,數位遊戲式學習系統,《科學發展》2011年11月,467期
黃鳳俞,情境學習理論在教學上的啟示,臺北縣海山國小教師,教育論壇
李柏義,體感式互動學習系統設計-以彩蝶效應為例,國立新竹教育大學資訊科學研究所學位論文
黃俊達,體感式肢體障礙者智慧型復健輔具,中原大學,通訊工程碩士學位學程,碩士學位論文
王彥方,臺北市立教育大學教育學系情境學習在課程與教學中的運用,情境學習在課程與教學中的運用
許瑛玿、廖桂菁(2002)。情境式網路輔助學習環境之研發與實踐。科學教育學刊,10(2),157-178。(NSC 89-2511-S-003-133)
徐新逸(1998),情境學習對教學革新之回應。研習資訊,15(1),16-24。
蔡文欣(2008),網路虛擬校園生態池融入國小自然科教學之設計與研究-以「水中生物」單元為例,國立新竹教育大學資訊科學研究所學位論文
蘇煌仁,2012,基於體感互動於國小自然與生活科技之探究,國立新竹教育大學數位學習科技研究所學位論文
謝明義、陳冠錦(2001)。運動知覺技巧訓練之探討 。大專體育,57,123-129
Harris, P. (2001). Go in mobile, from:
http://www.learning.circuits.org/2001/jul2001/harris.html
Schilit, B. N., Adams, N., & Want, R. (1994). Context-aware computing applications. IEEE Workshop on Mobile Computing Systems and Applications (WMCSA'94), Santa Cruz, CA, US. pp. 89–101.
Sharples, M., Taylor, J., & Vavoula, G. (2005). Towards a theory of mobile learning. Proceedings of mLearn 2005, 1(1), 1–9
Burdea,G.&Coiffet, P.(1994).Virtual Reality Technology.NY:Wiley-Inter science
Tarng, Wernhuar & Ou, Kuo-Liang (2012). A study of campus butterfly ecology learningsystem based on augmented reality and mobile learning, the Seventh IEEE InternationalConference on Wireless, Mobile & Ubiquitous Technologies in Education (WMUTE 2012),Takamatsu, Japan, March 27-30, 2012.
Brown, J. S., Collins, A. & Duguid, P. (1989). Situated cognition and the cultural of learning,Educational Researcher, 18(1), 32-42.
Burner, J. (1986). Actual minds, possible world, Cambridge, MA: Harvard University Press.
Shin, Y. S. (2002). Virtual reality simulations in web-based science education, ComputerApplications in Engineering Education, 10(1), 18–25.
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
* *