帳號:guest(13.59.188.225)          離開系統
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  

詳目顯示

以作者查詢圖書館館藏以作者查詢臺灣博碩士論文系統以作者查詢全國書目
作者(中文):蔡政穎
作者(外文):Tsai, Cheng-Ying
論文名稱(中文):STEAM教育懶人包數位教材設計研究
論文名稱(外文):A Study of the Design on Digital Material of STEAM Education for Dummies
指導教授(中文):廖冠智
指導教授(外文):Liao, Guan-Ze
口試委員(中文):王鼎銘
李佳玲
口試委員(外文):Wang, Ding-Ming
Lee, Jia-Ling
學位類別:碩士
校院名稱:國立清華大學
系所名稱:人力資源與數位學習科技研究所
學號:210525715
出版年(民國):107
畢業學年度:107
語文別:中文
論文頁數:165
中文關鍵詞:STEAM教育懶人包資訊設計數位教材ARCS動機模式
外文關鍵詞:STEAM educationFor Dummiesinformation designdigital materialARCS motivation model
相關次數:
  • 推薦推薦:0
  • 點閱點閱:345
  • 評分評分:*****
  • 下載下載:0
  • 收藏收藏:0
在資訊爆炸的現代,「懶人包」已然成為人們用來快速掌握事件重點的資訊內容工具。隨著科技發展趨勢,懶人包發展出各種形式,包括資訊圖表、影片、網頁等,近年來甚至融入了「資訊設計」的概念,使得資訊的傳遞更具效果。STEAM教育乃近年國際間相當受到重視的教育趨勢,教育部也正積極推動STEAM教育,並在國教課綱中融入其精神作為課程設計。但教育現場教師和學生至今卻對STEAM教育一知半解,導致STEAM教育推動並不容易。而且STEAM教育的資訊在網路中亦相當零散、複雜,不利使用者快速掌握核心重點。因此,融入資訊設計概念的懶人包即為彌平STEAM教育資訊落差的良藥,不僅幫助想了解STEAM教育的使用者在短時間內掌握核心資訊,亦可協助議題推廣。
故本研究旨在針對目前對STEAM教育不熟悉的國中小教師設計一套以STEAM教育為主題的懶人包數位教材,並探究懶人包應用在數位教材上的發展歷程與設計方法,並將完成的教材提供給現行國中小教師試用,進行ARCS學習動機量表評估與使用情形調查,了解學習者的學習動機與使用情形。
本研究經「懶人包製作」與「數位教材設計」等文獻分析,彙整出「懶人包數位教材設計方法」,並製作一套「STEAM教育懶人包數位教材」。教材成品以響應式網頁呈現,共有35位國中小教師參與教材試用與問卷調查,研究結果顯示學習動機呈現為正向,表示大部分受測者皆認同懶人包教材有助於形成正向之學習動機,且透過懶人包教材學習後,學習者願意進一步了解STEAM教育相關資訊,並對本教材整體趨於滿意。
"For Dummies" is an information content tool that combines information design, infographics and multimedia to quickly understand the focus of the event. In recent years, the international education trend "STEAM education" has not yet been popularized in Taiwan. The information on STEAM education on the Internet is too complicated and confusing, which is not conducive to user understanding.
The purpose of this study is to design a set of "For Dummies" digital material with the theme of "STEAM education" for junior and elementary school teachers who are not familiar with STEAM education, and explore the development process and production methods of this digital material. The completed digital meterial are provided to junior and primary school teachers for trial use, and assessed by the "ARCS Learning Motivation Scale" to understand learners' motivation situations.
This study analyzed the literature of "'For Dummies' production method" and "digital meterial design", integrated the "'For Dummies' digital material design method", and produced the "Digital Material of STEAM Education for Dummies". The results of 35 teachers participating in the digital material trial showed that the results of the ARCS scale are positive, meaning that the "For Dummies digital material" can help learners improve their learning motivation, and most of teachers are willing to learn more about STEAM education and satisfied with this digital material.
摘要 I
Abstract II
目錄 III
表目錄 V
圖目錄 VII
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與待答問題 7
第三節 研究範圍與限制 8
第四節 名詞解釋 9
第五節 研究流程 10
第二章 文獻探討 11
第一節 STEAM教育及其發展 11
第二節 懶人包 25
第三節 資訊設計與資訊圖表 37
第四節 數位教材設計與評鑑 53
第三章 研究方法 72
第一節 研究步驟 72
第二節 研究參與者 74
第三節 研究工具 76
第四節 資料處理與分析 78
第四章 STEAM教育懶人包數位教材設計方法與發展歷程 79
第一節 懶人包數位教材設計方法 79
第二節 STEAM教育懶人包數位教材製作歷程 84
第五章 研究發現與評量結果 133
第一節 ARCS學習動機量表結果探討 133
第二節 教材學習者背景與使用情形探討 140
第三節 教材設計研究歷程探討 144
第六章 結論與建議 146
第一節 研究結論 146
第二節 研究建議 151
參考文獻 154
中文部分 154
英文部分 159
附錄 162
附錄一 STEAM教育專家訪談大綱 162
附錄二 懶人包製作專家訪談大綱 163
附錄三 教材審查表 164
附錄四 ARCS動機量表與使用情形問卷 165
中文部分
AnaYeh(無日期)。[英文流行用語] For Dummies 懶人包。2018年8月1日。取自http://www.anayeh.com/英文流行用語-dummies-懶人包
BetweenGos(無日期)。美感度超高的「Infographic 資訊圖表」:五個免費懶人工具輕鬆學!。2018年11月11日。取自http://betweengos.com/career-infographic-making-tool-recommandation/
der(2016年5月24日)。不是沒有料,只是欠烹調!圖文不符讓「資訊設計」成為內容最好的調味。2018年4月21日。取自https://panx.asia/archives/49671
Larry(2017年9月3日)。[教育] STEAM的教材設計與教學態度。2018年6月15日。取自https://oranwind.org/about-steam/
Mummum Zine(2017年2月27日)。懶人包時代背後,不可輕忽的資訊設計能力。2018年4月2日。取自https://mummumzine.com/2017/02/27/information-design
Re-lab團隊(2017)。人人都能上手的資訊圖表設計術。臺北市:時報文化。
TedxTaipei(2013年1月15日)。[科技+設計+藝術=創意型領導]。2018年11月11日。取自http://tedxtaipei.com/articles/how-art-technology-and-design-inform-creative-leaders/
中國教育科學研究院(2017)。中國STEM教育白皮書(精華版)。2018年5月14日。取自http://beed.asia/wp-content/uploads/2017/06/%E4%B8%AD%E5%9B%BDSTEM%E6%95%99%E8%82%B2%E7%99%BD%E7%9A%AE%E4%B9%A6%EF%BC%88%E7%B2%BE%E5%8D%8E%E7%89%88%EF%BC%89.pdf
中華民國數位學習學會(無日期)。數位教育標準。2018年5月16日。取自http://www.ael.org.tw/guideline.cshtml
天下雜誌(2011年5月6日)。芬蘭教育 世界第一的祕密。2018年11月10日。取自https://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5012870
王翎簫(2017年12月4日)。風生水起,STEM教育是否存在獨角獸機會。2018年8月1日。取自https://www.jiemodui.com/N/86592.html
王澄霞(1995)。STS活動中之「學」與「教」。科學教育學刊,3(1),115-137。
任靜(2017)。基於創客文化的STEAM教育研究。科教文匯,394,126-127。
朱立群(2017年6月29日)108國教課綱的創新設計 用STEM翻轉臺灣教育。2018年6月2日。取自https://gfamily.cwgv.com.tw/content/index/8125
朱益賢(2006)。從科技素養到科技創造力。生活科技教育月刊,39(8),頁1-2。
吳昕縈(2013)。迷宮多路徑融入品德素養之數位敘事方法研究。未出版碩士論文,國立新竹教育大學數位學習科技研究所,新竹市。
宋莉(2017)。學生創造性思維的培養:從STEAM教育到創客教育。和闐師範專科學校學報,36(2),82-87。
李怡志(2007年1月18日)。懶人包的懶人包。2018年4月2日。取自http://www.richyli.com/blog/2007/01/blog-post_18.html
阮孝齊(2018)各國科學、科技、工程及數學(STEM)教育困境及發展策略。國家教育研究院電子報,168。
周淑惠(2017)。STEM教育自幼開始—幼兒園主題探究課程中的經驗。臺灣教育評論月刊,2017,6(9),頁169-176
林坤誼(2014)。STEM科際整合教育培養整合理論與實務的科技人才。科技與人力教育季刊,2014,1(1),1。
林東清(2012)。資訊管理e化企業的核心競爭能力四版。臺北市:智勝。頁248-250。
林進材(1997)。教師教學思考:理論、研究與應用。高雄市:復文。
阿孝「媒體素養」教學網站(陳順孝)(無日期)。資訊爆炸時代的新聞編輯————以網路「懶人包」為例。2018年5月4日。取自https://sites.google.com/site/read328/Home/lan-ren-bao-zhi-zuo
阿祥的網路筆記本(2014年8月10日)。一圖勝千言!認識「圖像傳達力」讓學習、溝通事半功倍!。2018年11月11日。取自https://axiang.cc/archives/11548
香港教師中心(2016)。STEM教育。教師中心傳真,92。2018年11月10日。取自https://www.edb.org.hk/hktc/download/bull/bull92/92.pdf
徐新逸(2001)。如何利用網路幫助孩子成為研究高手-網路專題式學習與教學創新。臺灣教育,207,頁25-34。
秦瑾若、傅鋼善(2017)。STEM教育:基於真實問題情景的跨學科式教育。中國電化教育,363,頁67-74。
國立清華大學師資培育中心(2018)。下世代教育—STEAM新素養。清華教育,95,頁1。
國家教育研究院(2012年10月)。問題導向學習。2018年7月22日。取自http://terms.naer.edu.tw/detail/1678753/
國家教育研究院(2014)。十二年國民基本教育課程綱要-總綱。2018年11月10日。取自https://www.naer.edu.tw/ezfiles/0/1000/attach/87/pta_5320_2729842_56626.pdf
國家教育研究院(2016)。十二年國民基本教育課程綱要-科技領域(草案)。2018年11月10日。取自https://www.naer.edu.tw/ezfiles/0/1000/attach/92/pta_10229_131308_94274.pdf
張玉山(2017)。STEAM Maker--主動探究與創新熱情的激發。臺中市教育電子報,78。取自http://www.tc.edu.tw/epaper/index/view/id/2819
張玉山(2018)。STEAM Maker跨域整合,實踐12年國教。臺灣教育評論月刊,2018,7(2),頁01-05。
張志仁(2007)。數位教材介面設計原則之探討。國立臺南大學數位學習科技所碩士論文,未出版,臺南市。
張淑萍(2006年1月10日)。當教學設計遇上e-Learning。東吳大學教學資源中心電子報。取自http://ctl.scu.edu.tw/epaper_200601/download/W3-1.pdf
教育部運算思維推動計畫(無日期)。關於本計畫。2018年7月25日。取自http://compthinking.csie.ntnu.edu.tw/index.php/intro
盛群力、李志強(2003)。現代教學設計論。臺北:五南。
陳玉娥(譯)(2017)哈佛教你做出好圖表:《哈佛商業評論》首度傳授高說服力的資料視覺化思考技術。(原作者:Scott Berinato)台北市:三采。
陳怡倩(2017)。從STEAM的A來看美國STEAM教育。香港美術教育期刊,2017(1),頁6。
陳密桃(2003)。認知負荷理論及其對教學的啟示。國立高雄師範大學教育學系教育學刊,21,29-51。
陳嫻若(譯)(2014)。不懂設計,也能做出令人驚豔的資訊圖表。(原作者:櫻田潤)臺北市:聯經。(原著作出版年:2013)
陳學志、邱發忠、劉政宏、林宜利、陳萩卿、林奕宏、陳淑蓉譯(2004)。認知心理學。(原作者:Ashcraft, M. H.)臺北市:學富。(原著作出版年:2002)
黃佳俐(2016年10月16日)。懶人包不包。2018年5月3日。取自https://castnet.nctu.edu.tw/castnet/article/9921?issueID=628
黃瑽寧(2017年5月23日)。從STEM教育,進化為STEAM教育。2018年11月11日。取自https://www.parenting.com.tw/article/5074185-黃瑽寧:從STEM教育,進化為STEAM教育/?page=2
賓靜蓀(2017)。教育五冠王 新加坡-STEAM首部曲。親子天下,89,頁98-107。
劉明洲(2016)。創客教育的理念與實踐~應該被關注的配套設計。臺灣教育評論月刊,2016,5(1),頁158-159。
蔡銘津、蔡宜庭、劉冠麟、田靜誼(譯)(2006)。教學設計原理(原作者:Cennamo, K. ,&; Kalk, D.)。臺北市:湯姆生。(原著作出版年:2004)
蔡錫濤(2000)。九年一貫課程重要概念釋疑。新講臺教育雜誌第一期,48-51。
鄭正權、賴瓊如(2012)。快速自製數位教材指導書。臺北市:碁峯資訊。
親子天下(2017年6月)。5大精神,培養STEAM新素養。2018年7月20日。取自https://flipedu.parenting.com.tw/article/3393
親子天下(2018年6月22日)。四個建議,解決臺灣STEAM教育困境。2018年7月2日。取自https://flipedu.parenting.com.tw/article/4737
魏曉東、于冰、于海波(2017)。美國STEAM教育的框架、特點及啟示。華東師範大學學報:教育科學版,4,40-46。
懶人包這樣做就對了(2013/1a)。什麼是懶人包?。2018年5月3日。取自 http://whatzlazybag.blogspot.tw/2013/01/blog-post_5035.html
懶人包這樣做就對了(2013/1b)。了解更多「懶人包」。2018年5月3日。取自http://whatzlazybag.blogspot.tw/2013/01/blog-post_6562.html
懶人包這樣做就對了(2013/1c)。關於本站。2018年5月3日。取自http://whatzlazybag.blogspot.com/2013/01/blog-post_9011.html
懶人包這樣做就對了(2013/1d)。簡介文字型懶人包。2018年5月3日。取自http://whatzlazybag.blogspot.com/2013/01/blog-post_17.html
懶人包這樣做就對了(2013/1e)。文字型懶人包製作要點。2018年5月3日。取自http://whatzlazybag.blogspot.com/2013/01/blog-post_7531.html
懶人包這樣做就對了(2013/1f)。簡介影片型懶人包。2018年5月3日。取自http://whatzlazybag.blogspot.com/2013/01/blog-post_6064.html
懶人包這樣做就對了(2013/1g)。影片型懶人包製作要點。2018年5月3日。取自http://whatzlazybag.blogspot.com/2013/01/blog-post_2224.html
懶人包這樣做就對了(2013/1h)。簡介投影片型懶人包。2018年5月3日。取自http://whatzlazybag.blogspot.com/2013/01/blog-post_685.html
懶人包這樣做就對了(2013/1i)。投影片懶人包製作Tips。2018年5月3日。取自http://whatzlazybag.blogspot.com/2013/01/tips_17.html
鐘柏昌、張麗芳(2014)。美國STEM教育變革中〝變革方程〞的作用及其啟示。中國電化教育,327,18-24。
英文部分
Andy, K. (Nov. 9, 2015). SIX QUESTIONS WITH… NIGEL HOLMES. [SIX QUESTIONS WITH… NIGEL HOLMES]. June 6, 2018 Retrieved from http://www.visualisingdata.com/2015/11/six-questions-with-nigel-holmes/?fbclid=IwAR14Hd_jRwRHWc1GD94bue2V774qRM11jVTMg6D1R7THzetr7pFKndIr2Nk
BBC (n.d.). Introduction to computational thinking. [What is computational thinking?] June 6, 2018 Retrieved from https://www.bbc.com/education/guides/zp92mp3/revision/1
Benjamin B. B., & Ben S. (2003). The Craft of Information Visualization: Readings and Reflections, Morgan Kaufmann ISBN 1-55860-915-6.
Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2011). E-Learning and the Science of Instruction: Proven Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning (3rd Edition). [Adobe Reader version]. May 26, 2018 Retrieved from https://learn.canvas.net/courses/942/files/389793/download?verifier=ItJewxwhGpPzHTNXe1amNK1TfqjdaJTBL65LZf3q&wrap=1
Dewey, J. (1954). The Public and its Problems. Athens, OH: Ohio University Press.
Georgette, P. Y. (2008). STEAM Education: an overview of creating a model of integrative education. May 14,2018 Retrieved from https://www.bettshow.com/__media/Speaker-presentations-2017/Steam-Village/day_1_georgette_yakman.pdf
Garrett, J. J.(2000). The Elements of User Experience. Nov 14, 2018 Retrieved from http://www.jjg.net/elements/pdf/elements_ch02.pdf
Interaction Design Foundation (n.d.). What is Information Visualization? |Interaction Design Foundation. [Information Visualization]. Nov. 10, 2018 Retrieved from https://www.interaction-design.org/literature/topics/information-visualization
Jeannette, M. W. (2008). Computational thinking and thinking about computing. Advance online publication. doi: 10.1057/paigrave. kmrp.8500141
Kasey P. (2017). Gartner Hype Circle for Emerging Technologies. Apr. 12, 2018 Retrieved from https://www.gartner.com/smarterwithgartner
Keller, J. M. (1999). Motivation by design. Unpublished manuscript, Florida State University.
Kemp, J. E., Morrison, G. R.& Ross S. M. (1991). Designing effective instruction. New York: Macmillan
Mayer, R. E. (2001). Multimedia Learning. New York: Cambridge University press.
Mayer, R. E. (2003). The promise of multimedia learning: Using the same instructional design methods across different media, Learning and Instruction, 13(2), 125-139.
Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (2nd ed). New York: Cambridge University Press.
National Science Foundation. (2000). Committee on Equal Opportunities in Science and Engineering, 1998 Biennial Report to The United States Congress. Feb. 6, 2018 Retrieved from https://www.nsf.gov/pubs/2000/ceose991/ceose991.html
Organization for Economic Cooperation and Development. (OECD). (2006). Assessing scientific, reading and mathematical literacy: A framework for PISA 2006. Paris: Author.
Organization for Economic Cooperation and Development. (OECD). (2003). Scientific literacy: The PISA 2003 assessment framework. Paris: Author.
Smiciklas, M. (2012). The power of infographics: Using pictures to communicate and connect with your audiences. [Adobe Reader version]. July 6, 2018 Retrieved from http://ptgmedia.pearsoncmg.com/images/9780789749499/samplepages/0789749491.pdf
Staff, W. (2012). What is Information Design? [What is Information Design?] July 7, 2018 Retrieved from https://www.stevenshenager.edu/blog/what-is-information-design
STEM learning(n.d.). InGenious Project. [InGenious Project | STEM.] June 6, 2018 Retrieved from https://www.stem.org.uk/resources/elibrary/resource/36208/ingenious-project
Tableau.com(n.d.). What is data visualization? A definition, examples, and learning resources. [Data visualization beginner's guide: a definition, examples, and learning resources. Nov 10, 2018 Retrieved from https://www.tableau.com/learn/articles/data-visualization
Tam, M. (2001). Introducing problem-based learning: Learning matters at Lingnan. July 18, 2018 Retrieved from http://www.ln.edu.hk/tlc/learning_matters/05-2001-242001.pdf
The White House (September 26, 2017). [President Trump Signs Memorandum for STEM Education Funding]. Nov 9, 2018 Retrieved from https://www.whitehouse.gov/articles/president-trump-signs-memorandum-stem-education-funding/
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
* *