帳號:guest(3.135.212.177)          離開系統
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  

詳目顯示

以作者查詢圖書館館藏以作者查詢臺灣博碩士論文系統以作者查詢全國書目
作者(中文):陳子辰
作者(外文):CHEN, ZIH-CHEN
論文名稱(中文):結合VR科技支援POE探究式教學研究 -以國小五年級「觀測太陽」單元為例
論文名稱(外文):A Study of Virtual Reality Technology to Support POE Inquiry-based Learning in the Sun-Observing Unit for Fifth Grade Students.
指導教授(中文):林秋斌
指導教授(外文):Lin, Chiu-Pin
口試委員(中文):唐文華
吳穎沺
口試委員(外文):Tarng, Wern-Huar
Wu, Ying-Tien
學位類別:碩士
校院名稱:國立清華大學
系所名稱:人力資源與數位學習科技研究所
學號:210525709
出版年(民國):109
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:82
中文關鍵詞:POE探究教學虛擬實境迷思概念
外文關鍵詞:Predict-Observe-ExplainVirtual Realitymisconception
相關次數:
  • 推薦推薦:0
  • 點閱點閱:1013
  • 評分評分:*****
  • 下載下載:57
  • 收藏收藏:0
本研究為準實驗研究法,探討對國小五年級「觀測太陽」單元為例,探討實施「AR/VR應用POE教學」、「平板應用POE教學」、「一般傳統教學」,對國小五年級學生在對於太陽的相關觀念與迷思的學習成效及學習態度為何。本研究結果發現學習成效部分1.實驗組與對照組兩組之間學習成效的有顯著差異。2.實驗組與對照組兩組之間學習成效的有顯著差異。3.不論是實驗組或是對照組,在前後測成績上皆有顯著差異。另外,學習態度部分透過實驗組與對照組學習態度量表統計數據可知,整體來說,大多數學生都喜歡結合VR或平板支援POE探究式教學這種上課模式,這樣的上課方式讓學習有較多機會可以自主學習且可以參與小組討論,促進學生自發學習。
This research is a quasi-experimental design study. It was conducted in order to investigate the learning performances and attitudes of elementary school students in grade five towards observing the sun by implementing three different methods: AV/VR-integrated POE teaching, tablet-integrated POE teaching and traditional teaching.
The results of this study found the following. 1. There was a significant difference between learning performances of experimental group A and the control group.
2. There was a significant difference between learning performances of experimental groups A and B. 3. There was a significant difference between pretest and posttest performances of experimental groups A and B.
In addition, the learning attitude data of experimental groups A and B showed that most students like to use VR or tablets to support POE Inquiry-based teaching method. This teaching method provides students with more opportunities to study independently and participate in group discussions, promoting spontaneous learning.
摘要
目錄-------------------------IV
圖目錄-----------------------VI
表目錄----------------------VII
第一章 緒論-------------------1
第一節 研究背景與動機----------1
第二節 研究目的與研究問題-------3
第三節 名詞解釋----------------4
第四節 研究範圍與限制-----------5
第二章 文獻探討-----------------6
第一節 科學素養-----------------6
第二節 迷思概念-----------------8
第三節 探究教學----------------13
第四節 虛擬實境----------------19
第三章 研究方法----------------23
第一節 研究對象----------------23
第二節 研究架構與流程----------25
第三節 研究設計----------------28
第四節 課程活動設計------------30
第五節 研究工具----------------36
第四章 研究結果與發現----------46
第一節 學習成效分析------------46
第二節 態度量表分析------------54
第三節 教學活動及過程----------64
第四節 迷思概念的破除----------71
第五章 結論與建議--------------73
第一節 結論--------------------73
第二節 建議--------------------75
參考文獻-----------------------77
一、中文部分-------------------77
二、英文部分-------------------78
附錄---------------------------79
一、學習態度量表----------------79
二、學生能力檢測預測試卷---------81
三、學生能力檢測前後測試卷-------84
一、中文部分
教育部(2019)。教育部中小學科學教育中程計畫。台北:教育部。
毛松霖、張菊秀(1997)。「探究式教學法」與「講述式教學法」對於國中學生地球科學-氣象單元學習成效之比較。科學教育學刊,5(4), 461- 497。
李采褱(2003)。國小中、高年級學童光迷思概念研究。國立屏東師範學院數理研究所碩士論文,未出版,屏東縣。
邱美虹(2000)。概念改變研究的省思與啟示。科學教育學刊,8(1),1-34。
林士峰(2006)。POE教學策略對國小六年級學生鐵生鏽的物質性質概念改變之研究。臺北市立教育大學科學教育研究所,未出版,台北市。
林凡生(2018)。探討虛擬實境融入動手操作導向課程對學生「物質受熱變化」學習成就及概念理解的影響。國立清華大學數理教育研究所,未出版,新竹市。
翁靖婷(2012)。POE教學策略對國中學生光學迷思概念影響。國立台灣師範大學化學系在職進修碩士班,未出版,臺北市。
郭金美(1999)。國小學童天文學的概念發展研究。國民教育就學報。
陳志偉(2004)。POE策略探究國小四年級學生浮力概念學習歷程之研 究。國立台中師範學院自然科學教育研究所碩士論文,未出版,台中市。
陳俐娟(2008)。非科學背景小學自然科教師實施POE教學策略之個案研 究。國立台中教育大學碩士論文,未出版,臺中市。
張雅雯(2018)。虛擬實境結合悅趣化數位學習對國小五年級學生數學體績單元學習成效、學習態度與學習動機之影響。國立屏東大學資訊科學系碩士論文,未出版,屏東市。
陳淑玲、吳月娥(2015)。用沉浸式虛擬實境呈現華語文數位學習遊戲之創作與研究 - 以VR呈現 《Chinese I Spy》遊戲為例。國立臺北科技大學互動媒體設計研究所碩士論文,未出版,台北市。
楊凱悌、邱美虹、王子華(2009)。用數位影音融入POE教學改善國小高年級學童脊椎動物分類另有概念之效益研究。科學教育學刊,17(5),387-407。
楊建民 (2010)。探究式教學法與講述式教學法在國小Scratch程式教學學 習成效之研究。國立屏東教育大學資訊科學系碩士論文,未出版,屏東縣。
熊召弟、王美芬(1995)。國民小學自然科教材教法。台北:心理。
劉子鍵、林怡均(2011)。發展二階段診斷工具探討學生 之統計迷思概念:以「相關」為例。國立臺灣師範大學教育心理與輔導學系教育心理學報,2011,42卷,3期,379-400。
劉宏文(2001)。高中學生進行開放式科學探究活動之個案研究。國立彰化 師範大學科學教育研究所博士論文,未出版,彰化縣。
蔡元芳、黃姿榕、鄭于綸 (2008):虛擬實境地理資訊教學平台之建置。社會與區域發展學報,1(1),79-111。
盧秀琴、徐于婷(2016)。國小師資生在自然領域的專業成長-以探究式教學為例。師資培育與教師專業發展期刊,9(1),115-142。
鄭詠馨(2018)。虛擬實境遊戲對增進國小階段學習障礙學生注意力及視-動協調能力之成效。國立清華大學特殊教育所碩士論文,未出版,新竹市。
賴怡臻(2017)。運用沉浸式虛擬實境呈現華語文數位學習遊戲之創作與研究 - 以VR呈現 《Chinese I Spy》遊戲為例。國立臺北科技大學互動媒體設計研究所,未出版,台北市。
二、英文部分
White, R. T., & Gunstone, R. F. (1992). Probing understanding.London, England: Falmer Press.
Chase,C. ,& Gobson, H. L. (2002). Longitudinal impact of an inquiry-based science progam on middle school students attitudes toward science. Science Education. 86(5), 693-705.
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
* *