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Journal of Cognitive Neuroscience, 14(3), 340–347. 二、 中文部分 1. 謝協君(2014)。虛擬實境動作復健機對腦性麻痺兒童上肢動作訓練之成效。國立台灣科技大學人文社會學報,3,203-223。 2. 林玉雯,黃台珠,劉嘉茹(2010)。課室學習專注力之研究-量表發展與分析應用。科學教育學刊,2,107-129。 3. 李啟澤、李孟智(1999)。注意力不足暨過動症。基層醫學,3,42-45。 4. 許芳菊(2008)。打造專注力。親子天下雜誌,1,116-124。 5. 鄭麗玉(1993)認知心理學-理論與應用。 6. 林宜親(2008)。學齡前兒童之視覺注意力發展及電腦化注意力訓練效果之探討。國立中央大學認知與神經科學研究所碩士論文。未出版。 7. 林宜親、李冠慧、宋玟欣、柯華葳、曾志朗、洪蘭、阮啟弘(2011)。以認知神經科學取向探討兒童注意力的發展和學習之關聯。國立臺灣師範大學教育心理與輔導學系教育心理學報,3,517-542。 8. 孟瑛如、劉序澤(2019)。功能性動作訓練課程對國小學習障礙學生認知注意力提升之研究。特殊教育發展期刊,68,1-12。 9. 陳萌智、龔祥賀(2019)。虛擬實境遊戲提升銀髮族專注力。福祉科技與服務管理學刊,2,150-166。 10. 曾靖越(2018)。無縫空間的沈浸感:虛擬實境。國教新知,65,105-120。 11. 楊坤堂(2000)。注意力不足過動異常:診斷與處遇。台北:五南。 12. 周容瑜 (2015)。童畫童話共賞-幼兒假日回憶畫增進親子關係之行動研究。國立臺北教育大學教育學系學位論文。 13. 陳斐君(2013)。奧福音樂教學活動對國小疑似注意力缺陷過動症學童注意力成效之研究。國立臺東大學進修部暑期特教碩士班碩士論文。 14. 陳玟池(2010)。運用數位遊戲輔具Wii於注意力缺陷過動症學童之注意力提升成效。 國立台南教育大學數位學習科技學系碩士論文。 15. 鄭麗玉 (1993)。認知心理學。台北:五南。 16. 蔡浩軒 (2019)。擴增實境之六年級比與比值數學教材對國小學習障礙學生學習成效及課堂注意力成效之探討。國立清華大學特殊教育學系碩士論文。 17. 鄧兆軒(2010)。奧福音樂治療的理論和應用。國小特殊教育,49,80-90。 18. 王年燦&沈宛儒(2007)。走進虛擬藝術館。美育雙月刊,157,26-33。 19. 林秀蘭(2014)。如何提升孩子的專注力。 20. 曾中品(2015)。桌上遊戲對提升國小注意力不足學習障礙學生注意力之研究。國立清華大學特殊教育學系碩士論文。未出版。 21. 黃玉明(2020)。虛擬實境技術在中國大陸中學古詩文教學的應用研究-以《天淨沙·秋思》為例。國立政治大學數位內容學系碩士論文。 22. 陳萌智、陸海文(2018)。設計以腦波特徵為基之自調適專注力訓練平台。管理資訊計算。2,233-257。 23. 陳俐淇(2007)。應用科學遊戲對ADHD學生注意力影響之探討。新竹教育大學應用科學系碩士論文。未出版。 24. 李進福(2005)。心理學理論基礎。 25. 王乙婷(2004)。ADHD兒童的注意力特質及其相關研究。特殊教育叢書,9301,1-13。 26. 倪偉城(2010)。以擴增實境技術融入國小低年級注意力訓練課程之研究。淡江大學教育科技學系碩士在職專班學位論文。 27. 吳世光、陳建和(2001)。影像式虛擬實境之發展及其在觀光產業應用之研究。觀光研究學報,1,109-125。 28. 張訓譯(2018)。虛擬實境運用於教育場域可能面臨的問題。臺灣教育評論月刊。11,120-125。 29. 賴崇閔、黃秀美、廖述盛、黃雯雯(2009)。3D虛擬實境應用於醫學教育接受度之研究。教育心理學報,3,341-361。 30. 曾靖越(2018)。無縫空間的沉浸感:虛擬實境。國教新知,3期,105 -120。 31. 黃馨誼、陳又菁(2013)。學習風格與教材呈現對學習成效與認知負荷影響之研究。第九屆知識社群國際研討會。 32. 邵國志(2007)。屏東地區國小五年級原住民學童教學學習成就與數學焦慮之相關研究。國立屏東教育大學數理教育研究所碩士論文。 33. 林鋐宇(2009)。注意力缺陷過動症學童注意力問題的亞型探究。職能治療學會雜誌,2,49-63。 34. 林鋐宇、周台傑(2010)。國小兒童注意力測驗之編製。特殊教育研究學刊。2,29-53。 35. 簡吟文、孟瑛如(2009)。注意力訓練對國小學習障礙學生在課堂學習時注意力影響之探討。特殊教育與復健學報 ,20,25-52。 36. 林湘琪(2009)。瑜珈對於注意力缺陷過動症幼兒分心行為之影響。國立臺北教育大學特殊教育學系早期療育碩士班學位論文 。 37. 廖郁芬(2010)。提升低年級學童學習注意力及學習效果之行動研究-在音樂教學課程前實施自編之感統活動。國立台中教育大學幼兒教育碩士班碩士論文。 38. 李玲玉、何函儒(2017)。多感官音樂活動促進多重障礙幼兒持續性注意力與肢體動作之學系成效。特殊教育學報,45,25-54。 39. 范成偉(2000)。影像式虛擬實境及超媒體技術在全球資訊網上進行博物館展示教材之開發。科技博物,4,14-30。 40. 陳筠筑(2016)。探討不同遊戲學習方式對認知負荷及學業情緒的影響。國立中興大學資訊管理學系碩士論文。 41. 周芯瑋(2014)。虛擬教材結合實體教具之虛實整合教學研究—以風光互補發電系統為例。國立臺北教育大學數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)碩士論文。 42. 賴國維(2019)。比較虛擬實境與電腦視覺小說遊戲對字彙學習之效應。臺灣師範大學英語學系碩士論文。 43. 陳曉瑩(2017)。虛擬實境4D情境式學習對高中生英文學習之影響。淡江大學教育科技學系碩士論文。 44. 謝漢欽、江昱仁、吳俊賢、陳財輝、楊蓓涵、汪大雄(2015)。應用Unity和Google Earth於森林3D景觀視覺模擬。中華林學季刊,2,185-204。 45. 周惠柔、林弘昌(2018)。應用虛擬實境技術與6E教學模式於高中生活科技課程之結構教學單元設計。科技與人力教育季刊,4,67-89。 46. 曹永慶、林佳禾(2020)。台灣國小高年級學童利用虛擬實境網頁學習資訊課程之學習成效。教育學報,48,67-86。 47. 孟瑛如、葉佳琪(2020)。國中小自閉症學生透過虛擬實境教學系統學習社會技巧成效之探討。教育傳播與科技研究,123,39-58。 48. 蔡元芳、黃姿榕、鄭于綸(2008)。虛擬實境地理資訊教學平台之建置。社會與區域發展學報,1,79-111。 49. 夏崇舜、楊育芳(2009)。多媒體教學在外語學習上的應用:以虛擬實境軟體為例。明新學報,35,157-167。
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