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作者(中文):謝惠元
作者(外文):HSIEH, HUI-YUAN
論文名稱(中文):探討全國科展送審遊戲相關作品中數學素養內涵之研究-以國中數學組為例
論文名稱(外文):A Study on the Mathematical Literacy Content in Game-related Projects at the National Science Fair: A Case Study of Junior High School Mathematics Group
指導教授(中文):陳正忠
指導教授(外文):Chen, Jeng-Chung
口試委員(中文):魏士軒
李俊璋
口試委員(外文):Wei, Shih-Hsuan
Lee, Chiun-Chang
學位類別:碩士
校院名稱:國立清華大學
系所名稱:數理教育研究所
學號:108198516
出版年(民國):112
畢業學年度:111
語文別:中文
論文頁數:140
中文關鍵詞:全國科展內容分析數學素養
外文關鍵詞:National Science Fairmathematical literacycontent analysis
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本研究透過內容分析法探討第53屆至第62屆全國科展國中數學組遊戲相關作品,共173件。在數學素養之內涵、主題類型與研究設備進行內容分析,以提供教師在科展指導上的參考與設計素養導向教學與評量的發想。將全國科展電子資料庫中的歷屆作品進行分析,透過長條圖、折線圖及百分比來表示其變化與趨勢,本研究結果如下:
一、 作品的主題類型主要集中在數論和空間與形狀,而代數、函數和統計與機率的主題較少,反映了學生對於數論和空間與形狀的主題有較高的興趣和學習需求。
二、 作品在數學素養內涵方面表現出使用數學表徵與使用工具的數學素養十分成熟,並有八成以上作品都能具有創新應變的素養,數學建模的素養表現低於四成,而美感素養和蘊含文化發展的素養的表現低落。
三、 學生普遍具備使用工具研究問題的能力,佔了87.36%。確實使用實體工具作為研究問題的比例為23.56%。只有8.46%的學生能夠自行設計研究設備與器材。顯示學生在自主設計研究工具方面的能力有待提升。
研究者針對研究結果提出進一步的建議,希望有助於教師在科展指導上更好地引導學生,並提供相關教學參考。
This study uses content analysis to examine game-related works from the 53rd to the 62nd session of the National Science Fair for Junior High School Mathematics Group, totaling 173 works. The analysis focuses on mathematical literacy, theme types, and research equipment. The aim is to guide teachers in Science Fair instruction and inspire competency-oriented teaching and assessment design. The analysis uses data from the National Science Fair electronic database, with changes and trends represented through bar charts, line charts, and percentages.The results of this study are as follows:
1. The theme types of the works mainly focus on number theory and space and shape, while algebra, functions, statistics and probability have fewer themes. This reflects students' higher interest and learning needs in number theory and space and shape.
2. The works demonstrate a mature level of mathematical literacy in terms of using mathematical representations and tools. Over 80% of the works exhibit innovative adaptability. Mathematical modeling literacy is below 40%, while aesthetic literacy and cultural development literacy show lower performance.
3. Students generally possess the ability to use tools for problem-solving, accounting for 87.36%. The actual use of physical tools for research problems is 23.56%. Only 8.46% of students are able to independently design research equipment and apparatus. This indicates that students' ability in autonomous design of research tools needs improvement.
Based on the research findings, the researchers provide further suggestions to better guide students in Science Fair instruction and offer relevant teaching references.
第一章 緒論....1
第一節 研究背景與動機....1
第二節 研究目的與問題....4
第三節 名詞解釋....4
第四節 研究範圍與限制....5
第二章 文獻探討....6
第一節 數學素養內涵....6
第二節 全國科展發展與現況....28
第三節 數學遊戲....40
第三章 研究方法....45
第一節 研究流程與架構....45
第二節 研究樣本....47
第三節 研究方法與工具....48
第四節 研究資料整理、分析....55
第四章 研究結果....58
第一節 全國科展國中數學科遊戲相關作品綜合分析....58
第二節 數學素養之內涵、主題類型的年度分析比較....89
第五章 結論與建議....100
第一節 研究結論....100
第二節 建議....101
參考文獻....104
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