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作者(中文):鍾宛芸
作者(外文):Chung, Wan-Yun
論文名稱(中文):從遊戲產業之抄襲現象論著作權法保護範圍應有的調整
論文名稱(外文):A Study on Adjusting the Protection Scope of Copyright Law from the Phenomenon of Plagiarism in the Game Industry
指導教授(中文):范建得
指導教授(外文):Fan, Chien-Te
口試委員(中文):李紀寬
王敏銓
口試委員(外文):Li, Gi-Kuen
Wang, Min-Chiuan
學位類別:碩士
校院名稱:國立清華大學
系所名稱:科技法律研究所
學號:106074604
出版年(民國):109
畢業學年度:108
語文別:中文
論文頁數:90
中文關鍵詞:遊戲產業電子遊戲遊戲抄襲著作權遊戲角色遊戲規則
外文關鍵詞:Game IndustryVideo GamesGame PlagiarismCopyrightGame CharactersGame Rules.
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在科技快速進步、網路無遠弗屆的時代,電子遊戲成為我們生活中不可或缺的一部分,遊戲產業一躍成為最大的娛樂產業之一,全球遊戲產業之規模已破千億美元。因而國內外業者紛紛投入其中,希望可以搶攻遊戲消費市場,成功在這個前景一片看好的產業佔有一席之地。
然而迅速崛起的遊戲產業也存在一層隱憂,當一款新遊戲受到大眾喜愛後,類似的遊戲會如雨後春筍般的不斷湧現,迅速瓜分新遊戲所開拓之市場,遊戲抄襲成為遊戲產業的亂象。縱使沒有資金也沒有技術,只要抓緊時機,注意遊戲市場的動向,在受歡迎出現的那一剎那,開始投入製作相似的遊戲,利用搭便車的行為,即可以獲得不少的收益。惟此種不良陋習卻造成投入大量資源與成本開創新遊戲的業者難以估量的損失,因此如何保護創新的遊戲至關重要。
因此本文將聚焦於遊戲產業之著作權保護,並針對遊戲角色與遊戲規則可否受著作權保護加以分析,先對於我國著作權法於遊戲之保護情形進行討論,再輔以我國與美國之電子遊戲相關案例之見解作為分析對象,嘗試尋找改善遊戲抄襲現象的解決辦法,藉以提供台灣法院及遊戲產業實務對電子遊戲著作權保護之未來方向。
In an era of the rapidly advancing of technology and the boundless cyber world, video games are now an indispensable part of our lives. The game industry turns into one of the largest entertainment industries, with the the output value of the global game industry has exceeding 100 billion US dollars. Therefore, domestic and foreign companies are willing to invest in it, hoping to seize the game consumer market, and successfully occupy a place in this promising industry
However, the rapid rise of the game industry has also brought negative effects. When a new game becomes a popular game, there will be many similar games that imitate the success of the popular game and quickly carve up the new game market. That is, game plagiarism has become an industrial chaos. Though the game company has no capital or technology, as long as it seizes the opportunity, chases the trend of game market, and makes a similar game, it will gain a lot of profits without any effort. Nevertheless, this bad habit causes immeasurable losses to the developers who invest a lot of resources and capital to create new games. Thus, how to protect innovative games is an important issue in the game industry.
Therefore, this thesis will focus on the copyright protection of the game industry and analyze whether characters and rules in games can be protected by copyright. We will firstly discuss the protection of Taiwan’s copyright law in games, and then analyze the video game infringement cases in Taiwan and the United States. Through these analysis and discussion, we hope to find solutions to resolve the issue of game plagiarism so as to provide copyright protection for future developments of video games in Taiwan courts and the game industry.
第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第一項 遊戲產業之定義 1
第一款 電子遊戲之定義與分類 2
第二款 本文討論之遊戲範圍 4
第二項 遊戲產業發展概況 4
第一款 全球發展之現況與趨勢 5
第二款 台灣發展之現況與趨勢 8
第二節 研究動機與目的 9
第一項 遊戲產業與智慧財產權 9
第二項 遊戲產業目前遭遇之困境 10
第三節 研究方法與限制 12
第一項 研究方法 12
第一款 文獻分析 12
第二款 比較法 12
第二項 研究限制 12
第四節 研究範圍與架構 13
第二章 著作權法對於遊戲產業之保護 15
第一節 著作權法之基本理論 15
第一項 立法目的與保護要件 15
第一款 立法目的 15
第二款 著作權法之保護要件 16
第二項 著作之類型 18
第一款 語文著作 18
第二款 音樂著作 18
第三款 戲劇、舞蹈著作 19
第四款 美術著作 19
第五款 攝影著作 19
第六款 圖形著作 20
第七款 視聽著作 20
第八款 錄音著作 20
第九款 建築著作 21
第十款 電腦程式著作 21
第三項 著作權之思想與表達 22
第一款 思想表達區分原則 22
第二款 思想與表達之判斷方法 23
第三款 思想與表達區分原則之例外 23
第二節 遊戲抄襲與著作權法 25
第一項 著作權法之抄襲 27
第一款 抄襲之定義 27
第二款 抄襲之認定 28
第二項 淺談遊戲抄襲 31
第三項 現行著作權法對於遊戲產業之保護 32
第一款 著作權法對於遊戲之保護概況 32
第二款 遊戲之著作權保護態樣 33
第三節 遊戲抄襲案例討論與分析 36
第一項 遊戲抄襲爭議案件 36
第一款 神魔之塔 vs. 龍族拼圖 36
第二款 Threes vs. 2048 40
第三款 絕地求生 vs. 荒野行動、終結者2 41
第二項 從遊戲抄襲案件論著作權保護 42
第三章 遊戲角色之著作權保護 43
第一節 遊戲角色保護之必要性 43
第一項 遊戲角色之意義與重要性 43
第二項 論單獨保護角色之必要 44
第二節 角色是否受到著作權保護 46
第一項 文字型態角色 47
第一款 我國法 47
第二款 美國法 48
第二項 圖像型態之角色 50
第一款 我國法 51
第二款 美國法 51
第三項 視聽型態之角色 52
第一款 我國法 52
第二款 美國法 53
第三節 遊戲角色是否可受著作權保護 55
第一項 遊戲角色 56
第二項 遊戲角色之侵權案例分析 56
第一款 我國案例 56
第二款 美國案例 57
第四節 小結 59
第四章 遊戲規則之著作權保護 61
第一節 遊戲規則之意義與重要性 61
第二節 廣義遊戲規則是否受到著作權保護 61
第一項 我國法 62
第二項 美國法 62
第三節 遊戲規則是否可受著作權保護 63
第一項 遊戲規則之特殊性 63
第二項 遊戲規則侵權案例分析 64
第一款 我國案例 64
第二款 美國案例 66
第三款 遊戲規則抄襲爭議案件分析 73
第四節 小結 74
第五章 結論與建議 75
參考資料 79
附錄:遊戲之著作權保護態樣分析 90
中文資料:
書籍
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大瀧令嗣、陳彥夫、王姵嵐(2014),《電子遊戲產業概論》,臺北市:翰蘆圖書。
王世穎(2014),《錢進遊戲:讓玩家為你的創意買單》,臺北市:松崗資產管理。
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張俊宏(2017),〈我國著作權法對於故事角色著作權保護之探討〉,《智慧財產權月刊》,227期,頁28-38。
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博碩士論文
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臺灣士林地方法院94年度智字第21號民事判決。
臺灣士林地方法院109年度智易字第3號刑事判決。
臺灣新北地方法院90年度訴字第2109號民事判決。
臺灣新北地方法院104年度智訴字第18號刑事判決。
臺灣臺中地方法院90年度自字第929號刑事判決。
臺灣臺中地方法院94年度訴字第1865號刑事判決。
智慧財產法院97年度民著訴字第6號判民事判決。
智慧財產法院98年度民著訴字第42號民事判決。
智慧財產法院100年度刑智上易字第10號刑事判決。
智慧財產法院103年度刑智上易字第56號刑事判決。
智慧財產法院105年度刑智上易字第57號刑事判決。
智慧財產法院105年度刑智上訴字第37號刑事判決。
智慧財產法院106年度民著訴字第13號民事判決。
智慧財產法院106年度民著訴字第48號民事判決。
智慧財產法院106年度民著訴字第5號民事判決。
智慧財產法院107年度民著上字第16號民事判決。
智慧財產法院107年度民著上易字第9號民事判決。
臺灣高等法院臺中分院刑事判決96年度上訴字第2208號刑事判決。
最高法院99年度台上字第2314號民事判決。
經濟部函釋
經濟部智慧財產局99年8月2日電子郵件990802函釋。
經濟部智慧財產局102年1月16日電子郵件1021016函釋。
經濟部智慧財產局103年8月15日電子郵件1030815函釋。
經濟部智慧財產局103年9月12日電子郵件1030912d函釋。
經濟部智慧財產局105年5月12日電子郵件1050512b函釋。
經濟部智慧財產局105年8月23日電子郵件1050823b函釋。
經濟部智慧財產局106年5月3日電子郵件1060503函釋。
經濟部智慧財產局107年3月8日電子郵件1070308函釋。
經濟部智慧財產局107年6月29日電子郵件1070629函釋。
經濟部智慧財產局107年7月11日電子郵件1070110函釋。
經濟部智慧財產局108年2月21日電子郵件1080221b函釋。
經濟部智慧財產局109 年3月19日電子郵件1090319b函釋。
網路新聞
4Gamer(2018/04/09),〈《絕地求生》狀告網易《荒野行動》侵權,但《Fortnite》沒事不用擔心〉,https://www.4gamers.com.tw/news/detail/34685/pubg-makers-sue-battle-royale-clones-not-fortnite(最後瀏覽日:2020/04/22)。
ETtoday新聞雲(2013/08/09),〈盤點26款轉珠遊戲APP,一個疑似抄襲的節奏〉,https://www.ettoday.net/news/20130809/253800.htm(最後瀏覽日:2020/01/06)。
聯合新聞網(2019/03/26),〈侵權大戰終落幕,網易與《絕地求生》公司的版權訴訟以和解作結〉,https://game.udn.com/game/story/10453/3719873(最後瀏覽日:2020/04/22)。
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巴哈姆特,https://home. gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2174627(最後瀏覽日:2020/05/22)。
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Metro-Goldwyn-Mayer, Inc. v. Am. Honda Motor Co., 900 F. Supp. 1287 (C.D. Cal. 1995).
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